Springless(体験版)
◆ 春が迷宮の奥に閉じ込められている。
冬が終わらなくなって、もう何年も経った。
故郷を雪に追われた流れ者は、吹雪の向こうに小さな灯りを見つける。それは,迷宮のふもとの村だった。
村の地下に広がる迷宮の奥には、春が閉じ込められていると聞く。
仲間を集めて迷宮に向かい、春を取り戻すのだ。
◆ 敵の次の手が見える戦闘
Springless は一人称で迷宮を歩くダンジョンRPGです。戦闘は、味方 3×3 と敵 3×3 の盤面が向かい合う形で進みます。
・敵は、次に何をしてどのマスを狙うかを予告します。大技は1ターン溜めてから放つので、逃げるか、止めるか、壁で受けるかを選べます。
・移動しながら攻撃できます。予告のマスから一歩よけつつ反撃します。
・押し出しや引き寄せ: 敵をぶつけたり、罠やいばらに押し込んだりもできます。
・種を植えて、咲かせる: 敵の盤面に種を植え、まとめて起爆します。咲けば仲間が回復します。
・大工は壁と案山子で仲間を守り、吟遊詩人は子守唄で敵の溜め技を止めます。8つの職の組み合わせで、同じ敵でも解き方が変わります。
敵にもそれぞれ癖があります。弱った仲間に牙を突き立てる雪狼。寝込みを襲い、種を食べてしまう冬眠ヤマネ。仲間が溜めているあいだに逃げ道を凍らせるシモフリ狐。盤面を見て慎重に進んでください。
◆ 体験版の内容
・迷宮 1F〜3F(霧の森・凍える海岸・苔むす峡谷)と、3F の主「冬の番人」まで
・遊べる時間: 約 1~1.5 時間
・冒険者の登録・パーティ編成・スキルツリー・装備・依頼・宿屋での記録
◆ 操作
・迷宮の移動: W/A/S/D・矢印キー(Q/E で横移動)
・調べる・決定: Enter
・メニュー: Tab / M
・戦闘: マウス(左クリックで決定・右クリックで取り消し)。キーボードだけでも遊べます
初めての戦闘の前に遊び方の説明が出ます。戦闘中の「?」からも見られます。
◆ 遊ぶ前に
・ブラウザ版: 記録はお使いのブラウザに保存されます。シークレットウィンドウで遊んだり、ブラウザのデータを消したりすると記録も消えます。全画面で遊ぶ場合は、右下の全画面ボタンを使ってください。
・Windows 版: 署名のないアプリなので、初めて起動するときに「Windows によって PC が保護されました」と出ることがあります。「詳細情報」→「実行」で起動できます
◆ 生成AIの使用について
このゲームの絵(背景・立ち絵・敵)と音楽は、生成AI(Google Gemini)で作りました。
ゲームの設計、戦闘と敵の動きの仕組み、数値の調整、文章の作製を作者が行い、プログラミングには AI(Claude Code)の手伝いも借りています。
効果音は効果音ラボさんの素材を使わせていただいています。
現在は体験版です。絵や音楽を一緒に作ってくださる方を探しています。興味があれば kmysqhrk0417@gmail.com までお気軽にご連絡ください。
◆ クレジット
・企画・制作: KMYsqHRK
・絵・音楽: Gemini (Google) で生成
・効果音: 効果音ラボ(https://www.google.com/url?q=https://soundeffect-lab.info/&source=gmail&ust=1792987102856000&sa=E)
・フォント: Kiwi Maru(SIL Open Font License 1.1)
・エンジン: Godot Engine
・開発の手伝い: Claude / Claude Code (Anthropic)
◆ English
Springless is a first-person dungeon crawler set in a world where spring never comes. Battles take place on two facing 3×3 grids: enemies telegraph their next move and the tiles they will hit, so you can avoid, push them into traps, or set off the seeds you planted. (Demo. Japanese text only.)
Art and music were made with generative AI (Google Gemini). Game design, battle systems and balancing are by the developer, with AI coding assistance.
Looking for artists and composers to collaborate with — feel free to reach out at kmysqhrk0417@gmail.com.
| Published | 15 days ago |
| Status | In development |
| Platforms | HTML5, Windows |
| Author | cannelloni |
| Genre | Role Playing |
| Made with | Godot |
| Tags | demo, Dungeon Crawler, First-Person, japanese, Tactical, Turn-based |
| AI Disclosure | AI Assisted, Code, Graphics, Sounds |





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